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【登録タグ GUMI T いっこう 曲】 作詞:uota 作曲:いっこう 編曲:いっこう 唄:V3 GUMI(Adult) 曲紹介 詞、曲、絵のアンバランス加減を楽しんでいただければ幸いです。(作者コメ転載) タイトルやサビが空耳で某長寿アニメに聴こえるの仕様。 作詞を uota氏 が、イラストを るっこら氏 が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) 繰り返す刻 巡り 廻る 物語 同じ日々よ 同じ季節 永久に続く輪廻 彼方に沈む 光 滲む 黄昏に 青い月を 運ぶ唄が 憂鬱にさせた 邪(よこしま)な猫 追い縋(すが)る影 素足の儘(まま)で 奔(はし)り出してく You're walkin' enough Thousands Sun 妖気成す Thousands Sun 誰も皆 微笑(わら)ってる 太陽が 嘲笑(わら)っている You find up Thousands Sun You hind down Thousands Sun Lululululu 今日の空も 晴れて視えた You're kingdom Thousands Sun You're keener Thousands Sun 誰も皆 微笑(わら)ってる 仔犬すら嗤(わら)っている You blind out Thousands Sun You cry not Thousands Sun Lululululu 今日の空も 晴れて視えた 重なる針は 示す 午後の 六時半 明日の予感 運ぶ唄が この躬(からだ)苛(さいな)む 何かを捜し 何かを求め 何かを忘れ 街を彷徨う You're walkin' enough Thousands Sun 妖気成す Thousands Sun 誰も皆 微笑(わら)ってる 太陽が 嘲笑(わら)っている You find up Thousands Sun You hind down Thousands Sun Lululululu 今日の空も 晴れて視えた You're kingdom Thousands Sun You're keener Thousands Sun 誰も皆 微笑(わら)ってる 仔犬すら嗤(わら)っている You blind out Thousands Sun You cry not Thousands Sun Lululululu 今日の空も 晴れて視えた You're walkin' enough Thousands Sun 妖気成す Thousands Sun 誰も皆 微笑(わら)ってる 太陽が 嘲笑(わら)っている You find up Thousands Sun You hind down Thousands Sun Lululululu 今日の空も 晴れて視えた You're kingdom Thousands Sun You're keener Thousands Sun 誰も皆 微笑ってる 仔犬すら嗤(わら)っている You blind out Thousands Sun You cry not Thousands Sun Lululululu 今日の空も 晴れて視えた コメント 作ってみました。 サビの「Thousands Sun」がどうしても「サザエさん」にしか聞こえんwww -- 鏡音咲夜★ (2011-12-08 13 43 27) 名前 コメント
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銀河詩人 銀河詩人 ACT開始時に表示される意味深な詩。果たして銀河詩人とは一体…? ACT1 『バウンティ・ハウンズ』 黄昏を赤く染める戦士の炎 鋼の神具を身にまとい 無知なる者らは いまひとたびの死を生きる 宇宙に帆を張る死神の船 死肉を喰らう犬となりても 無垢なる者らは たたひとたびの奇跡を待つ 【レイン・A・スターダスト】 ACT2 『死の鼓動』 私は悪夢を見た 暮れ荒む森の中で 静めがたき畏怖に 我が身を打ち震えながら 私は悪夢を見た 揺れ動く闇の中で 静めがたき憤怒に 拳を打ち震わせながら 【シエスタ・B・キャットボックス】 ACT3 『神の信徒、虚空の眼』 沈むことなき太陽の下 一刻だけ訪れる夜 欺かれし可惜夜に 陽が昇ることはないのだろう そして夜空を見上げ掻きむしる 私は凡夫だったことを知る 【メル・C・カヴァ】 ACT4 『ウロボロス』 一枚の絵に物語を見る 一篇の詩に世界を知る 一筋の星に願いを祈る 一輪の花に誰かを思う たとえ偽りの世界に 産まれ堕ちたとしても 【ティティゼー・D・ドアーズ】 ACT1[2] 『それは終わりの始まり』 いつしか私は目覚め 闡明な世界が広がっていく 揺籃の地よ 私はなにも知らない無知な人間でいたかった いつしか星も目覚め 猖獗が世界を覆ってしまう 揺籃の師よ 私は穢れを知らない無垢な人間でいたかった 【サイベリア・E・アンプリファー】 ACT2[2] 『ゾルギア』 もう鳥も鳴かなくなった森 吹き荒れる死の嵐 深々と吸い込まれゆく命 その亡骸は 天に召されはしない 嗚呼、魂魄さえも喰らう者よ 汝の名は―― 【デイジー・F・ログスプリンター】 ACT3[2] 『繰り返す哀傷』 二重の時を刻む世界 月の映った水面を漣が揺らす 清濁が混ざる 寄せては返す 繰り返す 漠々たる記憶の星屑 幾星霜 繰り返す 【ピット・G・ループコード】 ACT4[2] 『宇宙に咲く花、惑星に散る花』 星々の谷間を流れゆく星屑 瞳に映り赫く光 詩を詩たらしめるもの 星々の狭間に消えゆく鉄屑 瞳を鎖し畢る光 死を死たらしめるもの 星空には詩的側面 瞠れば誰もが詩人となる 【タルタラン・H・ウィッシュクラフト】
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Patricia Kruth and Henry Stobert eds. 2000 Sound. Cambridge Cambridge University Press. Webcat Plus 図書情報1 / 2 | 所蔵図書館一覧1 / 2 目次 Patricia Kruth and Henry Stobert "Introduction" Philip Peek "Re-Sounding Silences" Charles Taylor "The Physics of Sound" Jonathan Ashmore "Hearing" Peter Slater "Sounds Natural The Song of Birds" Peter Ladefoged "The Sounds of Speech" Christopher Page "Ancestral Voices" Brian Ferneyhough "Shaping Sound" Steven Feld "Sound Worlds" Michael Chion "Audio-Vision and Sound"
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フォーススキルの購入 フォーススキルのレベルアップ&リミット解除&ポイントリセット ステータスポイントを振る ライフフォース・トランスファー&マテリアルのリチャージ 治療 フォーススキルの購入 クレジットを支払って各系統のフォーススキル(コムログ機能)を購入できる。 主人公のレベルが一定まで上がると、新しいスキルが販売される。 フォーススキルのレベルアップ&リミット解除&ポイントリセット 任意のフォーススキルにスキルポイントを振ることで、スキルレベルが上昇する。 最初はスキルレベル5が最大値だが、「リミッター」を解除することでスキルレベル10まで上げることが可能となる。さらに「ブーストリミッター」を解除すると、装備品にスキルレベル上昇のtech-specが付加されている場合、スキルレベル10を越えて上昇させられる。 どちらの「解除」も有料となっており、「スキルポイントリセット」を行った場合は「解除」も初期化される。つまり、とくにかく金がかかる。美人ドクターとナースに貢いでると思ってこらえよう。 ※Tabでページ項目を切り替えられることに気付かず、フォースアチューンなどの存在を知らないまま2周目に入った猛者もいるらしいので、Tabを決してお忘れなく! ステータスポイントを振る レベルアップ時に獲得するステータスポイントを、STR/DEX/VIT/PSIに任意に振ることができる。ドクター、さすがにこれは無料です…よね?(Yes) ※スキルポイントと異なり、ステータスポイントはリセット不可という仕様になっている。計画的に振らないと取り返しが利きません。基本的にはVITに振るのが安定ですが、2周目&3周目までを見越した「ステータス振り」となると様々な見解があるようです。 現行スレでの意見をFAQにまとめてあるので参考にしてみてください。 ライフフォース・トランスファー&マテリアルのリチャージ 言うまでもなく有料でございます。 治療 ナースに話し掛けるとライフとフォースが全快します。無料です。白衣の天使です。 白衣の悪魔…もといドクターに話し掛けても無料で全快してくれるかはご自分でご確認を。
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<防具について> T2防具にはA~Dランクがある。(防具名のあとに、A〜Dがつく) Aは射撃ダメオプションの他に追加オプションが1つ、Bは2つ、Cは3つ、Dは4つ付く。 ※ただし、オプション上限値はAランク品が最大であり、BはAの1/2、CはAの1/3、DはAの1/4である。 ※オプションの効果は重複する。Dランク防具にもかかわらず、オプション数が4より少ない場合は何かのオプション効果が重複している。 <武器製造素材について> 工具箱、合金箱、形状誘導添加剤、マルチを約10個程(製造武器の種類により若干違う) 超高分子生体活性樹脂1個必要 <武器・防具性能について> ガチャレジェンド品が最上性能(COOP獲得不可) ガチャレジェンド>T2製造=T2ガチャユニーク>T2ハイエンド>T2ソリッド、T1レジェンド>T2ノーマル 参考としてガチャレジェンドグレの平均攻撃力が250に対してT2製造が245であることから ガチャレジェンド品とT2製造武器が同程度の性能であると思われる。 <装備合成について> 装備合成はレジェンド品のみ。同じ装備品を2つ用意、合成することでオプション数が増える。 <武器改造について> 改造レシピから改造用部品を製作し、各装備に付けることができる。 ※一度付けたものは取り外しできない。また、同じ箇所での上書きが可能かは不明。 改造部品を武器に装着するためには8万G必要。 ・改造レシピの素材 工具箱、合金箱、形状誘導添加剤、シングル各1〜2個 ・改造用部品の種類 マガジン各種類マガジン 効果 スコープSRは狙撃銃用 その他カスタムスコープ 効果 右クリックでの射撃時、SRなら5倍、その他は1.8倍される。 ショットガンの収縮スキルと併用などで遠距離攻撃がしやすくなる。 サイレンサー射撃銃用 ショットガン用 その他(グレランは不可) 効果 射撃音の変化 武器の攻撃力が2%上昇 サーチライト 効果
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autolink SG/W27-019 カード名:解放された未来 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:3000 ソウル:1 特徴:《音楽》? …わたしが…響を…… レアリティ:C illust:
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皆ちらほらといるときがあります^ー^v HOUDSクラン「善き社会人の法」ページです。 口頭では説明しづらいCOOPの攻略などを手助けするツールとしての使用を目指しております。 また、出張などで少しこれないなど記載しておいてもらえると幽霊扱いされないですみます^-^v はじめに ルール ⇒募集要項や規約などを記載しています。 分からないことは? 分からないことリスト ⇒もしくは各ページのコメント欄へ記載 用事がある場合は? しばらく居ないよ報告 ⇒出張などで、少しIN出来ないなど報告をどうぞ 満員になって報告が無いと蹴ってしまう可能性がある。
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COOP攻略 メイン 攻撃開始 1-1c / 1-2c / 1-3c / 1-4c / 1-5c インターミッション レーダー基地 / ビルの屋上 / オフィス / 浄水センター / 水源 メインクエ 1-1N~インターミッションN→サブ任務→1-1C~インターミッションC→1-1C~インターミッションC→サブ任務→1-1C~インターミッションC→サブ任務→1-2C~1-4C(終了) <lv200到達時の各兵科のステータス> 突撃 Lv200 HP:469 スタミナ:305 防御率:20.0% 射撃ダメ:1500 回復量:187.6 偵察 Lv200 HP:404 スタミナ:285 防御率:6.7% 射撃ダメ:2640 回復量:161.6 特殊 Lv200 HP:604 スタミナ:285 防御率:13.3% 射撃ダメ:2260 回復量:241.6 援護 Lv200 HP:670 スタミナ:285 防御率:13.3% 射撃ダメ:1507 回復量:268.4 <報酬について> 1-1N ~1-5N:T1ユニーク、形状合金欠片、反物質処理剤 インターミッションN:武器改造レシピ 1-1C:T2武器ソリッド 1-2C:T2防具ハイエンド 1-3C:T2武器ソリッド 1-5C:T2武器ハイエンド、T2防具ハイエンド、T2武器製造レシピ インターミッションC:武器改造レシピ、T1ユニーク <レベルUp報酬について> lv10上がるごとに報酬を獲得できる。 lv10:SMGガチャBOX1個 lv20:お薬一式(モルヒネやアドレナリン等) lv30:SGガチャBOX1個 lv40:お薬一式、製作短縮、加工短縮、分解短縮、即時3枚、チケット20枚 lv50:防具ガチャBOX1個 lv60:お薬一式、即時1枚、チケット30枚、マルチ2個 lv70:ガトガチャBOX1個 lv80:お薬一式、即時4枚、チケット40枚、救急回復キット3日分 lv90:SRガチャBOX1個 lv100:秘密戦隊防弾スーツGBOX1個、即時1枚、チケット50枚、特配リュックC3日分、蘇生キット3日分 lv110:チケット55枚、即時1枚、APポーチ3日、お薬一式 lv120:チケット60枚、即時1枚、シングルナノチューブ3個、グレランガチャBOX1個 lv130:チケット65枚、即時1枚、弾薬リュック3日、手榴弾ポーチ3日、お薬一式 lv140:チケット70枚、即時1枚、EXPポーチ3日、秘密戦隊防弾スーツガチャ1個 lv150:チケット30枚、即時3枚、ロープ3個、APポーチ3日、装備復元1個 各COOPステージ攻略 ・レーザー基地 ↓チャレンジ参考動画 http //ameblo.jp/coolsword2468/entry-11841718540.html
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Incendiary Rounds -インセンディアリーラウンド- 誰もが火を嫌います。これで誰かの一日を台無しにします。 効果 発射速度 -15% 弾速 -30% 発火確率 +25% 100ダメージを与えるごとに着火の抽選が行われ、成功すると追加で火災レベルを1上昇させる。 説明 インセンディアリーラウンド。焼夷弾のこと。 攻撃時に火災を発生させる能力を付与、あるいは火災を発生させる確率を向上させる。 その代わりに、発射速度と弾速を減少させる効果がある。 どうやら発火確率を固定値で25%加算しているようで、もともと発火性能を持たない砲座ですら火災を狙うことが可能になる。 火災を与える抽選は命中ごとに行われるが、直接ヒット時のダメージと、爆発した時のAoEダメージは別々に抽選されている。 そのため、弾1発あたり大体2回は火災を起こすチャンスがあることになる。 隠れた能力として、この弾を使用しているとマズルフラッシュが強くなる。 これで相手のエイムを若干妨害することが可能かもしれない。 強力な弾ではあるが、相手が耐火性能を付与するなどで対策していた場合、あまり役に立たなくなる。 一般的な使用法 そもそも連射速度が高かったり、ヒット数が多い武器であれば抽選回数が多くなるため、有効。 あるいはAoEの半径が大きい武器は、一度に大量のコンポーネントに抽選されるため、こちらも有効。 連射速度が高い、ヒット数が多い砲座の一例。 Whirlwind Light Gatling Gun Barking Dog Light Carronade Hellhound Heavy Twin Carronade Seraph Tempest Missile Launcher Mk.S Aten Lens Array Mk. S AoE半径が大きい砲座の一例 Typhon Heavy Flak Cannon Mk. I Scylla Double-Barreled Mortar Phobos Mine Launcher Roaring Tiger Heavy Detonator Mk. S